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禁宫八大酷刑之极乐酷刑网易游(you)戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目(🚪)听觉印象最重要的组成部(🏸)分之(zhi)一,需要依(🛵)托不同的需求类型做出(🎨)相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音(yin)乐培养(yang)听(ting)觉期望。 同时,游戏(xi)音乐相信玩(wan)家的音乐审美“自适应(🤢)”,不应去功(🧢)利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相(🏝)对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作(zuo)人一定的(🍊)发挥(🏣)(hui)空(kong)间,同一风格类型之下仍然保持足够(🚳)的创造力和产出品质。