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大宅门1912网易游戏《第(di)五人格》音乐负责(😡)人王景飞指出,游戏(📧)(xi)音(👉)乐作为(🔗)项目听觉印象最重要的组成部分之一,需(xu)要依托不同的需求类型做(zuo)出相应的风格探索,《第五人格》对此(⛔)进行(🃏)了(🈯)大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子(zi)”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信(🍺)(xin)玩家的音(yin)乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对(😚)小众的(de)音乐路(lu)线以保(bao)持强风格化和(🚶)差异化;要给制作人一定的发(fa)挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的(🗑)创造力和产出品质。