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大宅门1912网易(yi)游戏《第五人格(ge)》音乐负责人王景飞指出,游戏音(🧟)乐作为(🤱)(wei)项(xiang)目听觉印象最重(🔩)要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应(🥒)的风格探索,《第(di)五人格》对此进行了(🏧)大量尝试并逐渐塑造(🤮)了(le)多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同(🆓)时,游戏音乐相信玩家的音乐审(👕)美“自适(shi)应”,不应去功利性的追求所(suo)谓“传唱度”,敢于走相对小众(🛄)的音乐路线以保持强风格化和差异化;要(yao)给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品质。